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HI entwickelt eine neue 3D-Rendering-Engine: MascotCapsule(R) Eruption

Geschrieben am 18-10-2007

Tokio (ots/PRNewswire) -

- Für eine verbesserte Prozessgeschwindigkeit sowie erweiterte
Funktionen und gut entwickelte Support-Tools für Entwickler

HI CORPORATION (Hauptsitz: Meguro-Ku, Tokio; Präsident und CEO:
Kazuo Kawabata, im Folgenden "HI" genannt) (Jasdaq: 3846) kündigte
heute an, dass das Unternehmen MascotCapsule Eruption (nachfolgend
"Eruption" genannt) - die neueste Version der
3D-Rendering-Engine-Serie - entwickelt hat.

Bei der Entwicklung von Eruption hatte sich HI darauf
konzentriert, die Prozessgeschwindigkeit, die zur Bearbeitung von
Inhalten am meisten benötigt wird, zu verbessern sowie HIs Erfahrung
bei allen Aspekten des Produkts - u.a. der Datenstrukturen, API und
Kodierung - einzusetzen, um im Vergleich zu herkömmlichen Produkten
eine dramatisch verbesserte Geschwindigkeit des Motorprozesses zu
erzielen. Durch die Verwendung dieses Produkts können die Anwender
aus 3D-Hardware-Beschleunigern, deren Prozessgeschwindigkeiten sich
ständig verbessern, die beste Leistung herausholen, um in den Genuss
von Inhalten mit höheren Bildfrequenzen zu kommen.


Eruption weist fünf wesentliche Funktionalitäten auf:
(1) Leistungsfähigkeit
Eine verbesserte Prozessgeschwindigkeit im Vergleich
zu herkömmlichen 3D-Rendering-Engines.
Eine erweiterte Leistungsfähigkeit, um mehr Polygone
in einem Fenster anzuzeigen (Anmerkung 1).
(2) Darstellungsarten und Effekte
Erweiterte Funktionen von Effekten wie Partikel,
Bump Maps und Light Maps (Anmerkung 2). Verschiedene
Darstellungsfunktionen ermöglichen es den Benutzern,
3D nicht nur zu zeichnen, sondern die 3D-Wiedergabe
auch zu geniessen.
(3) Steuerung von Avataren (Anmerkung 3)
Mit verbesserten Funktionen für Avatare ausgestattet,
die bei Gemeinschaftsaufgaben und Onlinespielen häufig
zur Erleichterung der Durchführung und zum Spass der
Benutzer eingesetzt werden, wie z.B. eine Funktion, um
einen Avatar mit weiteren Elementen zu versehen sowie
eine Funktion zur Verwaltung von Elementen, die Änderungen
der Elemente unterstützt.
(4) Entwicklungsumgebung
Erweiterte Entwicklungsinstrumente, um verschiedene
Funktionen im vollen Umfang einzusetzen. Hierzu gehört
ein Werkzeug zur Schaffung von Partikeleffekten wie Rauch
oder Wasserspritzer. Die Benutzer können komplizierte
Darstellungen und Funktionen durch die Verwendung von
Werkzeugen in einer grafischen und intuitiven Weise
festlegen.
(5) Betreuung und Erweiterungsfähigkeit
Die hohe Erweiterungsfähigkeit ermöglicht eine rasche
Antwort auf eine sich schnell verändernde mobile
Entwicklungsumgebung. Es steht eine erweiterte
technische Betreuung zur Verfügung, u.a. eine Website
für Entwickler mit einem umfangreichen Angebot an
Demos und Beispielcodes. Natürlich werden kommerzielle
Werkzeuge für die 3D-Produktion (Anmerkung 4), wie die bisherige
MascotCapsule Serie, unterstützt.


Der neue Motor und die neue Entwicklungsumgebung, die durch die
Kombination der Entwicklungstechnologie von HIs 3D-Rendering-Engine
sowie der Technologie zur Entwicklung von 3D-Inhalten erarbeitet
wurden, ermöglicht es den Entwicklern, eine grössere Auswahl von
3D-Grafikdarstellungen einfacher und mit einer grösseren
Leistungsfähigkeit auszuführen. Capcom Entertainment, Inc. hat die
Eigenschaften dieses Engines bereits anerkannt. Die neueste Version
der beliebten Serie "Resident Evil 4 Mobile Edition", die zur
Freigabe für Mobiltelefone vorgesehen ist, wurde unter Einsatz von
Eruption entwickelt.

HI CORPORATION erwartet die Bereitstellung vertrauterer und
unterhaltsamerer 3D-Grafiken, wie mobile 3D- und Onlinespiele,
virtuelle Gemeinschaften, Avatare und Benutzerschnittstellen.


(Voraussichtliche Ausführungsumgebung von MascotCapsule Eruption)
-- CPU
Mit einer Fähigkeit zur 32-Bit Integer Arithmetik und
einer Uhrgeschwindigkeit von etwa 150MHz (Gleitkommaarithmetik
ist nicht erforderlich)
-- Speicher
Ca. 200KB
-- Arbeitsbereich
Ca. 1MB, einschliesslich des Ladebereichs für Daten (abhängig von
den Daten des Inhalts)
-- 3D Hardwarebeschleuniger
Unterstützt Beschleuniger, die über eine OpenGL-ES1.x,
2.0 Schnittstelle verfügen
-- Unterstützte Plattformen / OS
BREW, Java, Linux, Microsoft Windows CE, Microsoft Windows Mobile,
Symbian OS usw. (sowie weitere Umgebungen, die eine C-Sprache
unterstützen)
Anmerkung 1: Die spezifische Prozessgeschwindigkeit und die Anzahl
der Polygone, welche - abhängig von der ausführenden
Umgebung - angezeigt werden können.
Anmerkung 2: Beide sind 3D-Grafikeffekte.
Particle' ist ein Effekt, um eine Reihe von Partikeln
auf der Grundlage von Parametern wie Bewegung und
Veränderung von Formen usw. in einer Serie zu zeichnen.
Bumpmapping (Reliefzuordnung) gibt Effekte wieder, ohne
die Berechnungsmenge zu erhöhen, da die Oberfläche
unregelmässig ist.
Light Map verwendet die Streuung des Lichts als Textur.
Anmerkung 3: Eine Figur, die in 2D/3D-Internetgemeinschaften etc. als
Alter Ego oder als Service, der ihre Nutzung ermöglicht,
eingesetzt wird.
Anmerkung 4: XSI, Maya, 3ds Max und LightWave usw.
-- MascotCapsule ist in Japan eine eingetragene Handelsmarke
von HI CORPORATION.
-- Weitere Bezeichnungen von Unternehmen und Produkten sind
Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken ihrer
entsprechenden Inhaber.
Informationen über HI CORPORATION
Für weitere Informationen besuchen Sie bitte:
http://www.hicorp.co.jp/english/index.html .
Weitere Informationen erhalten Sie von:
HI CORPORATION
Marketing Division:
Pam Hung, Mitsutaka Monma
Tel.: +81-3-3710-9376
Eâ-Mail: press@hicorp.co.jp


Originaltext: HI Corporation
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/54656
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_54656.rss2

Pressekontakt:
Pam Hung oder Mitsutaka Monma, Marketing Division von HI CORPORATION,
+81-3-3710-9376 oder press@hicorp.co.jp


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