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Countdown für die erste Medienboard-geförderte 360°-Expedition ins Weltall und für 7 weitere Projekte - von History-Game über Messenger-App bis VR-Spiel

Geschrieben am 04-10-2016

Potsdam (ots) - Mit 390.000 Euro fördert das Medienboard 8
Projekte im Programm "Innovative Audiovisuelle Inhalte". Insgesamt
waren 21 Anträge mit einer Gesamtantragssumme von 1,4 Mio. Euro
eingegangen.

Helge Jürgens, Geschäftsführer Standortentwicklung Medienboard
Berlin-Brandenburg: "Diese Förderrunde war geprägt von ganz neuen
Ideen und Dimensionen: das Ausnahmeprojekt '16 SUNRISES' bietet dem
User via VR erstmalig den Einblick in die Reise eines Raumschiffes.
Eine ganz neue Art der Messenger-App haben wir dabei und auch die
erste deutsch-französische Koproduktion bei der Herstellung eines
Games. Wir begrüßen die Innovationskraft der Berlin-Brandenburger
Entwicklerszene."

Die Projekte im Einzelnen:

Virtual Reality:

16 SUNRISES - In der Haut eines Astronauten
Prospect TV Production - Jürgen Hansen / Fördersumme: 90.000 EUR
Am 16. November 2016 startet der französische ESA-Astronaut Thomas
Pesquet seine Mission zur ISS. Der Berliner Produzent Jürgen Hansen
und seine französischen und britischen Koproduzenten begleiten in
Zusammenarbeit mit der NASA, ESA und der russischen Raumfahrtbehörde
Roscosmos den Astronauten mit der Kamera. Geplant ist ein
Multiplattform-Projekt, "16 SUNRISES", das neben TV-Dokumentation und
einer Giant-Screen-Version u.a. eine 360°-Experience umfasst, die den
Nutzer zum Astronauten macht. Wesentliche Trainingsabschnitte im
Wasser und in der Zentrifuge sowie die Weltraummission der
Astronauten können in der geförderten VR-Experience miterlebt werden.
Ein einzigartiges Projekt und eine Weltpremiere: Noch nie zuvor ist
es einem Produzenten gelungen, während des 6-monatigen Aufenthalts im
Weltraum Kontakt zum Astronauten halten zu können.

The Duell VR
Booster Space UG / Fördersumme: 30.000 EUR
VR meets High Noon: "The Duell VR" ist ein kompetitives
Multiplayer-Game, in dem sich die Kontrahenten in verschiedenen
Wild-West-Arenen mit Duellierwaffen in Sachen Geschick und
Geschwindigkeit messen. Das Game ist sowohl im Einzel- als auch im
Mehrspielermodus möglich, acht Charaktere können gewählt werden. Eine
liebevolle Hommage an das Westerngenre, in der ein atmosphärisches,
humorvolles, comichaftes Setting geschaffen wird, das zum Duell
inspiriert.

Games:

Luther Interaktiv
Experimental Game GmbH / Fördersumme: 40.000 EUR
Anlässlich des Luther-Jahres 2017 dreht sich im Online-Spiel "Luther
Interaktiv" alles um die Lebenswelt des Theologen Martin Luther. Der
Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines Mönchs, der Luther auf
seinen wichtigen Lebensstationen begleitet und ein fiktives
Mordkomplott auf ihn verhindern soll. Gefördert wird die Produktion
der 1. Episode des Serious Games.

Homo Machina
Feierabend Produktion UG / Fördersumme: 45.000 EUR
"Homo Machina" ist eine Game-Adaption des Werkes von Fritz Kahn -
Arzt, Autor und Künstler, der bekannt für seine
Mensch-Maschine-Illustrationen ist. Das Spiel, inhaltlich und
ästhetisch basierend auf dessen Plakat "Der Mensch als
Industriepalast" (1926), ist ein taktiles Erkundungs- und Rätselspiel
mit dem Ziel, den Körper in Form einer Fabrik mittels kleiner
Arbeiter zum Laufen zu bringen. Kahns Werk wird auf diese Weise
interaktiv erlebbar. Bei "Homo Machina" handelt es sich um die erste
deutsch-französische Koproduktion bei der Herstellung eines Spiels.

Phoning Home
ION LANDS / Fördersumme 40.000 EUR
"Phoning Home" ist die phantastische Abenteuerreise eines kleinen,
aber vielseitigen Roboters, der mit seinem Schiff auf einem
unbekannten Planeten notlandet. In dem Exploration Game wird man als
Spieler auf einen anderen Roboter treffen, gemeinsam mit ihm den
neuen Planeten entdecken, seine Funktionsweise Schritt für Schritt
entschlüsseln und das eigene schädliche Verhalten beobachten und
korrigieren.

Berlin ist groß - The Berlin Game
Lololand, Michael Beyer / Fördersumme 40.000 EUR
"Berlin ist groß" ist eine rasante Stadterkundung für Kinder ab 7
Jahren und alle anderen Entdecker. Ziel des Casual Games ist es, den
entlaufenen Hund Mika mit verschiedenen berlintypischen Fahrzeugen zu
verfolgen und aufzuspüren. Rahmenhandlung, Schauplätze, Protagonisten
und Fahrzeuge basieren auf den bekannten Motiven der
Berlin-Postkarten von Michael Beyer a.k.a. Mic.

Apps:

IJOME
ijome Entertainment GmbH / Fördersumme: 60.000 EUR
Die Messenger-App "IJOME" verwandelt einen simplen Handy-Chat in eine
animierte Geschichte. Der User kann seine eigene 3D-Figur individuell
konfigurieren und dann mit Freunden in Kontakt treten. Die
Unterhaltungen sind keine reinen Textchats mehr, sondern werden
anhand "lebender" Charaktere dargestellt: durch Bewegungen,
comicartige Sprechblasen und Emojis, die zu den entsprechend
animierten Reaktionen führen.

Game-Netzwerk

Indies in Love
Indies in Love UG / Fördersumme: 45.000 EUR
Mit dem Cross-Promotion-Netzwerk "Indies in Love" können sich
Indie-Spieleentwickler und ihre Spiele "matchen", um gemeinsam die
Zielgruppen für die Vermarktung ihrer Games zu finden. Ganz nach dem
Motto: "Mein Spiel mag dein Spiel und dein Spiel mag mein Spiel, also
lasst uns füreinander werben." Das Netzwerk soll Entwicklern eine
einfache technische Lösung bieten, ihre Spiele gegenseitig innerhalb
der Spiele zu bewerben.

In der Kategorie "Innovative Audiovisuelle Inhalte" fördert das
Medienbord seit 2006 Games, Apps, Multiplattform-Projekte, Virtual
und Augmented Reality. Die nächste Einreichfrist ist der 8. November
2016.



Pressekontakt:
Laura Winkler
Kommunikation und Pressearbeit Standortentwicklung
Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH
August-Bebel-Str. 26-53
14482 Potsdam-Babelsberg
Tel.: +49 (0) 331-743 87-62
E-Mail: l.winkler@medienboard.de

Original-Content von: Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH, übermittelt durch news aktuell


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