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Computerspiele können positiven Einfluss auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen haben

Geschrieben am 23-11-2006

Heusenstamm (ots) -

Heranwachsende können spielend Problemlösungskompetenz,
Konfliktbewältigung und sinnvolles Handeln erlernen

Die aktuelle Diskussion zum Thema "Killerspiele" wird einseitig
geführt: Computerspiele machen dumm, Kinder gewalttätig und wirken
sich negativ auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen aus.
Doch laut Experten haben manche Spiele sogar einen positiven Einfluss
auf die Entwicklung und das soziale Verhalten von Kindern und
Jugendlichen. Problemlösungskompetenz und Konfliktbewältigung können
mit bestimmten Spielen erlernt und gefördert werden.

Deutschland in der Vorweihnachtszeit: Computerspiele stehen auf
der Wunschliste der Kinder ganz oben und in der Gunst der Eltern
häufig ganz unten. Viele Eltern sind der Ansicht, dass Computerspiele
schlecht für die Entwicklung und das Verhalten ihrer Sprösslinge
sind. Sie sind durch die Berichterstattung in den Medien zum Thema
"Killerspiele" verunsichert und wissen nicht, wie sie mit dem Thema
umgehen sollen. Dabei sind viele Experten der Meinung, dass
Computerspiele bestimmter Genres sogar einen positiven Einfluss auf
das Verhalten und die Entwicklung von Heranwachsenden haben können.

Ein aktuelles Beispiel für ein gewaltfreies und sinnvolles
Computerspiel für Kinder und Jugendliche ist das Aufbaustrategiespiel
ANNO 1701 des deutschen Computerspiele-Herstellers SUNFLOWERS. In
ANNO 1701 ist der Spieler mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung
einer blühenden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit
anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel
und Diplomatie interagiert. Strategisches Können, kaufmännisches
Talent und diplomatisches Geschick stehen dabei im Vordergrund.

Professor Warkus, Medienpädagoge an der Universität Leipzig und
Experte für Computerspiele, sieht Spiele als ein sinnvolles Medium,
das Eltern und Lehrer bewusst einsetzen sollten: "Ich bekomme
zahlreiche Anfragen von Eltern und Lehrern, ob man Kindern das
Spielen erlauben sollte oder nicht. Nur in wenigen Spiele-Genres ist
Gewalt das Mittel zum Erreichen des Spielzieles. Ein Spiel wie ANNO
1701 kommt ohne Gewalthandlungen des Spielenden aus. Mehr noch, es
fordert den Spielenden bei der Anwendung von Wissen, dem Entwickeln
von Strategien und überlegtem Handeln. Darüber hinaus fördert das
Spiel den Dialog zwischen Generationen, weil es sowohl Kinder und
Jugendliche, junge Erwachsene, Eltern und Lehrer anspricht und
fesselt", so Warkus.

Adi Boiko, Präsident der SUNFLOWERS GmbH, stimmt Professor Warkus
zu: "Wie bei Büchern, Filmen und TV-Sendungen gibt es auch
Computerspiele, die für alle Altersgruppen geeignet sind und
Computerspiele nur für Erwachsene. Ich bin überzeugt, dass Spiele mit
einem konstruktiven Spielprinzip wie ANNO 1701 auch für Kinder und
Jugendliche eine positive Form der Unterhaltung sind. Wenn wir mit
anderen Unterhaltungsmedien verantwortungsvoll umgehen können,
sollten wir das auch mit Computerspielen schaffen".

Auch das Lernen kann mit einigen Computerspielen systematisch
verbessert werden. Dabei können Spiele als eine "neue Plattform" und
neue Lernform von Eltern und Lehrern gezielt eingesetzt werden.
Strategien für erfolgreiches spielen werden zunehmend komplexer,
ausgeklügelter, schwieriger und anspruchsvoller. Kinder und
Jugendlichen eigenen sich auf diesem Weg strategisches Lernen und
Problemlösungskompetenz an. Nicht zuletzt macht Lernen mit
Computerspielen Spaß und motiviert so Kinder und Jugendliche.


Originaltext: SUNFLOWERS
Digitale Pressemappe: http://presseportal.de/story.htx?firmaid=50603
Pressemappe via RSS : feed://presseportal.de/rss/pm_50603.rss2

Pressekontakt:

Agentur:
Max Bimboese
markenzeichen GmbH
Hanauer Landstraße 184
D-60314 Frankfurt am Main
Tel.: +49-(0)69-71 04 880-20
max.bimboese@markenzeichen-agentur.de

Unternehmen:
Nadine Knobloch
SUNFLOWERS GmbH
Seligenstädter Grund 1
D-63150 Heusenstamm
Tel.: +49-6104-948-269
knobloch@sunflowers.de


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