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Bigpoint.com öffnet das Portal für externe Spieleentwickler / Developer-Lounge bietet Schnittstelle zur Integration externer Browsergames / Bigpoint.com positioniert sich als Publisher

Geschrieben am 14-05-2009

Hamburg (ots) - Die Bigpoint GmbH, weltweit führender Anbieter von
browserbasierten Online-Spielen (Browsergames), öffnet sich externen
Spieleanbietern und Entwicklern. Mit der heute gelaunchten
Bigpoint-DevLounge ( http://devlounge.bigpoint.com ) wird
Spieleanbietern eine einfache Schnittstelle zur Integration ihrer
Browsergames auf http://www.bigpoint.com geboten. Mit diesem Schritt
positioniert sich das deutsche Unternehmen zunehmend auch als
Publisher. Weltweit über 63 Millionen registrierte Nutzer bieten
dabei neue und einzigartige Distributionswege für jeden
Spieleanbieter. Das Portal Bigpoint.com soll sich dabei zur ersten
Anlaufstelle für Spiele im Internet entwickeln und für jede
Zielgruppe das passende Spiel bieten.

"Mit der Öffnung unseres Portals gehen wir einen weiteren Schritt
in Richtung internationaler Expansion", erläutert Bigpoint-Gründer
und CEO Heiko Hubertz. "Bigpoint.com vereint mit 63 Millionen
Registrierungen eine riesige Gamer-Community und bietet damit die
optimale Distributionsform für jeden Browsergames-Entwickler, der
sein Game professionell veröffentlichen möchte. Bis zum Ende diesen
Jahres werden wir so auf Bigpoint.com von heute rund 30 Spielen auf
ca. 100 Games kommen und für jede Zielgruppe das richtige Spiel
anbieten können. Selbstverständlich werden wir aber auch weiter
eigene Browsergames entwickeln und dabei neue technische Standards
setzen."

Die Bigpoint-Developer-Lounge

Im geschlossenen Mitgliederbereich ( http://devlounge.bigpoint.com
) werden die Game-Entwickler Schritt für Schritt durch eine einfach
zu integrierende API geführt. Der Integrationsprozess und die
anschließende Qualitätskontrolle gewährleisten, dass jedes neue Game
die hohen Bigpoint-Standards erfüllt. Das Spiel muss dabei dem
Grundsatz "Free to play" entsprechen. Die Bigpoint-Browsergames
bieten kostenlosen Spielspaß, dem Nutzer wird dabei zusätzlich die
Möglichkeit gegeben, sich für wenig Geld Zeit- und damit
Spielvorteile in Form von virtuellen Gütern zu kaufen. Der Entwickler
des Spieles kann damit auf Basis eine Revenueshares mit seinem Game
Geld verdienen.

Originaltext: Bigpoint GmbH
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/75530
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_75530.rss2

Pressekontakt:
Bigpoint GmbH
Janine Griffel
Senior PR-Manager
T : +49-(0)40 881413-163
F : +49-(0)40 881413-7163
E : j.griffel@bigpoint.net


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