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"Militainment": Virtuelle Kriegsspiele und soziale Wirklichkeit

Geschrieben am 16-04-2009

Bonn (ots) - Deutsche Welle Global Media Forum von 3. bis 5. Juni
2009 in Bonn: Internationale Experten diskutieren über
"Konfliktprävention im Multimedia-Zeitalter" - 900 Teilnehmer
erwartet.

Während sich der multimediale Journalismus nach Einschätzung
vieler Beobachter immer stärker in Richtung "Infotainment" bewegt,
geht es beim sogenannten "Militainment" um eine Annäherung von
Rüstungs- und Unterhaltungsindustrie. Beim diesjährigen Deutsche
Welle Global Media Forum vom 3. bis 5. Juni in Bonn, das sich mit
Konfliktprävention im Multimedia-Zeitalter beschäftigt, wird diese
Entwicklung im Workshop "Videospiele und Politik: Der Aufstieg der
militärischen Unterhaltungsindustrie" diskutiert. Partner und Experte
der Runde ist Peter Mantello, Professor für Neue Medien am Center for
Advanced Media Arts Studies an der japanischen Ritsumeikan Asia
Pacific University.

Nicht zuletzt die jüngsten Amokläufe veranlassen Experten zu
eindeutigen Warnhinweisen: Wenn Millionen Menschen virtuelle
Kriegsspiele und speziell "stealth games" wie Metal Gear, Delta Force
und Counterstrike spielten, dann werde ihnen nicht nur ein
unterhaltender Adrenalinstoß, sondern auch eine nicht unerhebliche
soziale Konditionierung zuteil. "Computerspiele basieren heutzutage
häufig auf historischen oder aktuellen Konflikten und beeinflussen
dadurch deren Rezeption und Bewertung", schreibt etwa Vít Sisler,
Gründer und Chefredakteur des Forschungsprojekts "Digital Islam".

Mehr denn je seien kulturelle Identitäten und die Darstellung von
Feindbildern ein integraler Bestandteil der Welt der Videospiele.
Mantello untersucht unter anderem Spiele wie Under Ash, ein
Ego-Shooter-Spiel aus Palästinenser-Perspektive, dessen
Eröffnungsszene das von dem jüdischen Siedler Baruch Goldstein
verursachte Massaker von Hebron zeigt. Das Spiel wurde als Antwort
auf die Vielzahl von Videospielen mit militärischen Inhalten, in
denen Araber negativ dargestellt werden, kreiert. Ein weiteres
Beispiel ist das Spiel America's Army, das sich zum wirkungsvollsten
Rekrutierungswerkzeug in der Geschichte des US-Militärs entwickelt
hat.

Das Unternehmen Kuma Games hat sich darauf spezialisiert, reale
Konflikte der jüngeren Vergangenheit in Spielen abzubilden. Durch die
Einbettung von Nachrichten-Filmmaterial und die Nutzung militärischer
Expertise für ihre populären Kriegssimulationen, so Mantello, habe
Kuma Games die Grenzen zwischen Videospiel und interaktivem
Journalismus aufgeweicht.

Der kanadische Fotograf und Filmemacher Peter Mantello hat an der
führenden Filmschule Kanadas, der Concordia University, studiert und
gelehrt. Der Globetrotter bereiste mehr als 40 Länder und wurde mit
zahlreichen internationalen Preisen und Stipendien ausgezeichnet.

"Konfliktprävention im Multimedia-Zeitalter" ist das Thema der
zweiten Auflage des Deutsche Welle Global Media Forum. Zu den 50
geplanten Einzelveranstaltungen werden rund 900 Teilnehmer aus aller
Welt erwartet. Mitveranstalter der internationalen und
interdisziplinären Konferenz ist die Stiftung Internationale
Begegnung der Sparkasse in Bonn. Unterstützt wird die Konferenz zudem
vom Auswärtigen Amt, der Landesregierung Nordrhein-Westfalen und der
Stadt Bonn, von DHL, Economist, Intermedia, KD Deutsche
Rheinschifffahrt AG sowie den Unternehmen der dpa-Gruppe news aktuell
und picture alliance.

Mehr Informationen, Anmeldungen und Akkreditierungen für
Pressevertreter unter: www.dw-world.de/globalmediaforum
Pressemitteilungen und mehr: www.dw-world.de/presse

Originaltext: Deutsche Welle
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/65983
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_65983.rss2

Pressekontakt:
Deutsche Welle
Unternehmenskommunikation
Dr. Johannes Hoffmann
T. 0228.429 2042
E-Mail: Johannes.Hoffmann@dw-world.de


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