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Clash of Realities 2008 in Köln: Schulterschluss für Spielkultur

Geschrieben am 06.03.2008 - [Nächster Artikel]

Köln (ots) -

- Querverweis: Bildmaterial ist abrufbar unter
http://www.presseportal.de/galerie.htx?type=obs -

Die zweite internationale Computerspiele-Konferenz "Clash of
Realities" ist heute an der Fachhochschule Köln gestartet.
Wissenschaftler aus den Fachrichtungen Psychologie, Medizin,
Soziologie, Pädagogik und Wirtschaftswissenschaften diskutieren bis
zum 7. März interdisziplinär über neue Forschungsergebnisse zu
interaktiver Unterhaltungssoftware. Der Kongress wird von der
Fachhochschule Köln und Electronic Arts veranstaltet.

Prof. Dr. Joachim Metzner, Rektor der Fachhochschule Köln, sagte
in seiner Eröffnungsrede: "Es ist kein Zufall, dass sich mehrere
unserer Institute sehr konzentriert mit dem Thema Computerspiele
befassen. Schließlich tragen wir damit unserer Standortsituation
angemessen Rechnung: Köln wird immer deutlicher zu einem Zentrum der
Computerspielkultur." Thomas Zeitner, Geschäftsführer von Electronic
Arts Deutschland, ergänzte: "Wir müssen die Spielkultur als
gesellschaftliches Phänomen begreifen und mit wissenschaftlichen
Methoden durchleuchten. Nur so können Öffentlichkeit, Politik und
Industrie zu einem besseren Verständnis kommen, von dem alle
Beteiligten profitieren."

Die dreitägige Konferenz startete mit einer Podiumsdiskussion mit
Vertretern aus Politik, Wissenschaft und Bildung. Dabei betonte
Thomas Krüger, Präsident der Bundeszentrale für politische Bildung,
die sozialen Aspekte des Spielens und setzte sich für eine
verbesserte Lehrerausbildung ein, die das Thema Medienkompetenz
stärker in den Fokus rückt. Eröffnet wurde die Diskussionsrunde von
RTL-Chefredakteur Peter Klöppel. Der Journalist und Moderator gab
dabei Einblicke in den eigenen Familienalltag: "Computerspiele
gehören heute selbstverständlich zur alltäglichen Mediennutzung dazu.
Aufgabe der Eltern ist es, zu schauen, was ihre Kinder in der
Freizeit spielen."

Armin Laschet, Minister für Generationen, Familie, Frauen und
Integration des Landes Nordrhein-Westfalen sagte: "Es gibt einen
kulturellen Gehalt von Computerspielen und es gibt eine
wirtschaftliche Bedeutung für den Standort Deutschland. Die Konferenz
'Clash of Realities' leistet einen wichtigen Beitrag zur
Versachlichung der Diskussion." Wertvolle Computerspiele zu fördern
und Medienkompetenz zu stärken, sei besser als eine inhaltlich
verkürzte Diskussion. Dr. Jens Baganz, Staatssekretär im
nordrhein-westfälischen Ministerium für Wirtschaft, Mittelstand und
Energie, ergänzte: "Wir müssen die Medienerziehung und
Medienkompetenz in den Fokus unserer Aufmerksamkeit stellen".

Der international renommierte Videospielforscher Dr. Jesper Juul
vom Massachusetts Institute of Technology durchleuchtete in seinem
wissenschaftlichen Eröffnungsvortrag den zentralen Antrieb hinter der
Lust am Spiel. Nach Jesper Juul ist es die unmittelbar erlebte
Emotion, die das Spiel zu einem der interessantesten Medien überhaupt
macht. Die Wechselwirkung von Erfolg und Misserfolg und das
Ausprobieren mache für Menschen den Reiz am Spiel aus.

Bereits am Eröffnungstag nahmen mehr als 500 interessierte
Besucher an der Konferenz teil. Die Tagung läuft noch bis
einschließlich 7. März in der Fachhochschule Köln, Mainzer Str. 5,
50678 Köln. Der Eintritt beim "Clash of Realities" ist kostenlos.

Weitere Informationen

www.clash-of-realities.de

Originaltext: Electronic Arts
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/10459
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_10459.rss2

Pressekontakt:
Martin Lorber
Leiter Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
Telefon 0221 / 97582 - 2637
Fax 0221 / 97582 - 111
E-Mail mlorber@ea.com
www.electronicarts.de
www.presse.electronicarts.de
 
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