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Film 2.0 - Die Zukunft der Filmindustrie im Zeitalter von Wikinomics und Games

Geschrieben am 14.02.2008 - [Nächster Artikel]

Berlin/Potsdam (ots) - Mehr als 350 internationale
Branchenvertreter verfolgten am Dienstag die zweiten Berlinale
Keynotes, zu denen das Medienboard Berlin-Brandenburg und die
Internationalen Filmfestspiele Berlin eingeladen hatten. Unter der
Überschrift "The Age of Collaboration" standen zukunftsweisende
kreative und strategische Allianzen zwischen Film, Games und Web 2.0
im Zeitalter von Wikinomics und Games im Mittelpunkt.

"Bei den Berlinale Keynotes war nun schon zum zweiten Mal die
Avantgarde der digitalen Medienwelt zu Gast. Es ging um die Zukunft
des Films im Zeitalter von Web 2.0, Wikinomics und Games", so
Medienboard Geschäftsführerin Petra Müller. "Ein Film bleibt ein
Film, aber die Bedingungen für Produktion, Distribution und
Rezeption, vielleicht sogar die Genres, werden sich schneller und
radikaler verändern, als wir denken."

"Es ist gut, an einem traditionsreichen Ort wie dem Kaisersaal
über die Zukunft der Filmindustrie zu diskutieren. Es zeigt, dass die
Berlinale neben dem klassischen Filmgeschäft auch dem Diskurs über
die Innovationen aus den neuen Medienbranchen im Festival Raum gibt",
so Festivaldirektor Dieter Kosslick.

In seiner Keynote verdeutlichte Don Tapscott, erfolgreicher
Berater, Autor, Professor und Chef des internationalen Think Tanks
New Paradigm, die Auswirkungen des Internet für die Filmindustrie und
zeigte neue Möglichkeiten der Kooperation für Produktion,
Distribution und Marketing. Matt Hanson, Regisseur, Produzent und
Gründer der Visual Intelligence Agency, untermauerte im Anschluss
Tapscotts Thesen: Sein offenes Filmprojekt A Swarm of Angels bricht
mit traditionellen Produktionsabläufen und setzt erfolgreich auf das
kreative Potential einer eigenen Web-Community mit über 1.000
Mitgliedern. Dass professionelle Animationssoftware nicht nur großen
Hollywoodstudios vorbehalten ist, demonstrierte Ton Roosendaal,
Vorsitzender der Blender Stiftung und Chefentwickler der freien
3D-Grafik Software Blender, mit seinem aktuellen Open Movie Projekt
"Peach", dessen Inhalt als auch technische Umsetzung mit Hilfe der
freien Software und dem Input vieler Entwickler weltweit entsteht.

Jade Raymond, Videospiele-Produzentin bei Ubisoft, deren im
November 2007 veröffentlichtes Spiel "Assassin's Creed" bereits 6
Millionen Mal verkauft wurde, demonstrierte, wie attraktiv die
Gamesbranche schon jetzt für die Filmschaffenden ist. Sie rief beide
Branchen dazu auf, ihre Erfahrungen auszutauschen, um zukünftig
verstärkt voneinander zu profitieren. Welche Potentiale sich aus
einer solchen Zusammenarbeit ergeben können, erläuterte Jordan
Mechner, Screenwriter und Gamesentwickler, der die Filmrechte seines
erfolgreichen Computerspiels "Prince of Persia" an Disney verkauft
hat. Produzent Jerry Bruckheimer verpflichtete ihn als Drehbuchautor
für die Verfilmung des Spiels, das Disneys Sommer-Blockbuster 2009
werden soll.

Stream:www.medienboard.de/berlinalekeynotes

Die Berlinale Keynotes sind eine gemeinsame Initiative von
Medienboard und den Internationalen Filmfestspielen Berlin, in
Zusammenarbeit mit MABB (Medienwoche) und media.net.

Originaltext: Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH
Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/55091
Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_55091.rss2

Pressekontakt:
Dr. Kathrin Steinbrenner
Medienboard Berlin-Brandenburg
Telefon: 0331-743 87-71
k.steinbrenner@medienboard.de
 
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